Introduksjon
Bachelor of Science in Simulation Science, Games and Animation degree lærer studentene prinsippene bak å bygge virtuelle verdener og simuleringer ved hjelp av matematiske algoritmer og teknologier som ligger til grunn for luftfartssimulatorer, CAD-systemer (computer-aided design), animasjonsprogramvare, streaming-videonettverk og spill . Programmet forbereder studentene til å være dyktige i å bygge fremtidens digitale opplevelser og å være ledere i dette nye og tverrfaglige feltet.
Som en teknisk, tverrfaglig grad vil studentene ta kurs i datavitenskap, matematikk, fysikk, ingeniørfag, animasjon, modellering, datagrafikk, simulering og kunstig intelligens. Aspekter av kunst og design vil utfylle den tekniske siden av denne graden.
Arbeidet i datalaboratoriene er omfattende, og studentene kan forvente å bli dyktige i C #, C ++, Python, JavaScript, HTML5, Maya og Unity3D. Eksempel på kurs inkluderer Gaming Capstone, Interactive Media, Multiplayer Game Systems, Game Engine Architecture og Artificial Intelligence.
Nyutdannede fra dette programmet vil være klare til å jobbe i en rekke bransjer, fra spill til virtuelle treningsmiljøer. Eksempler inkluderer å bygge dataspillprogramvare for Microsoft, designe virtual reality-miljøer for Boeing, eller jobbe ved Department of Defense Modeling and Simulation Office eller en av dets entreprenører.Om simuleringsvitenskap, spill og animasjon på Prescott, AZ CampusEmbry-Riddles nye gradering av simuleringsvitenskap, spill og animasjon er designet for å gi deg et solid fundament innen dataspillteknologi og dekker områder langt utenfor programmering. Med Embry-Riddles unike styrker innen luftfart, ingeniørfag og intelligens får studentene en dybde av kunnskap uten sidestykke i høyere utdanning.
Nyutdannede fra denne hovedfag kan forvente å finne givende karrierer innen spilldesign, underholdning eller programvareutvikling, og vil også være i posisjon for karrierer i et stort utvalg av andre områder, som militær- og etterretningssamfunn, høyteknologisk produksjon eller luftfart .
I 2012 var median årslønn for programvareutviklere over $ 90.000 år. Den årlige medianlønnen for systemprogramvareutviklere var nesten $ 100.000 i året. Ansettelsen til programvareutviklere forventes å vokse med 22 prosent innen 2022, mye raskere enn gjennomsnittet for alle yrker. Embry-Riddles ekspertinstruksjon og veiledning kan plassere deg i posisjon til å flytte inn i disse næringene etter endt utdanning.
Graden Simulation Science, Gaming & Animation tilbyr en rekke STEM (naturvitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk) kurs kombinert med aspekter av kunst og design som er nødvendige for å gi en førsteklasses utdanning til studenter i denne hovedfag.
Med Embry-Riddle vil du være i best mulig posisjon for å lykkes i en bransje som søker kvalifiserte fagfolk.